お仕事において、やりたいことを実現するために一定期間の間取り組む物事を僕らは「プロジェクト」と呼んでいる。 お仕事をやってるとプロジェクトにしたいアイデアは無限に増えていくし僕はそれらを全てこなしたい。
そのためにもそのプロジェクトに取り組む明確な意義を周りの人に伝え投資効果があると納得させるフェーズが発生する。 今回はプロジェクトのアイデアが生まれてから開始するまでの過程にある頭の中を整理する。
プロジェクトの分類
まず自分は日々のタスクを以下の5つに分類している。
- 趣味プロジェクト
- 業務プロジェクト
- お楽しみプロジェクト
- 趣味
- 日常業務
趣味プロジェクト
趣味の領域だけどチームの人が納得するようなプロジェクト。 「僕だったら面倒でやらない」ってよく言われる。 長年チームの人がやりたいと思っていたが手を出せていなかった課題であることが多い。 業務の5割
業務プロジェクト
チーム全体が課題と感じておりチーム全体が今解決すべきと判断した一番優先度の高いプロジェクト。 以下のような間接的なモチベでやっている - 趣味プロジェクトにかけられる時間が増える - このプロジェクト(見える化など)によって趣味プロジェクトが達成したい潜在ニーズの顕在化につながる 業務の3割
お楽しみプロジェクト
- 息抜き。プログラミングする系のタスク
- 優先度が低いので時間を割くことはできないが、エンジニアというもの集中力が大事なので息抜きになるプロジェクトを一つは用意しておくべきと思っている
- 我々の業務はプログラミングで解決できる割合は相対的にみて少ない 業務で息抜きしたいときはいつでも
趣味
- 業務時間外でやる
- 自分のリポジトリでやる
- 業務から切り離されており、Open Sourceや記事として外部に公開するのを最終ゴールにしがち
日常業務
残り2割は日常業務。流石に自分も仕事します。 やらなければチームの他の人がそのタスクをするはめになっちゃう。
ここからは趣味プロジェクトに焦点をおき、開始の定義(DoR: Define of Ready)を考える。
whyを定義する
周りの人はなぜ(why)やるのかを知りたい。 そのwhyは周りの人もまたそのwhyにニーズを抱えている時に納得してもらえる。 以下の分類はマーケティングの基本であるが、今回のやりたいことを伝えるという行動も一種のマーケティングである。
ウォンツは「手段(what)」を表す心理であり、ニーズは「目的(why)」を表す心理である https://www.toshibatec.co.jp/datasolution/column/20230501_02.html
やりたいことというのは、総じて手段でありウォンツは相手が求めるものではない。 まずはニーズを感じるようなwhyを表現することが重要となる。
全てのwhyを説明してはいけない
ここで難しいのは「〇〇(why)だから〇〇(やりたいこと)をやる」という短絡的な思考でやりたいわけではないことだ、 そのやりたいことは達成するだけで複数の課題を解決できるものであり、上記一直線の説明にしてしまうと浅くなってしまう。 僕はオタクなので全てのwhyを喋ろうとするがそれでは失敗してしまう。なぜなら文章が長くなってしまい理解が追いつかなくなってしまうからだ、結局何が重要なのか問いただされ、結局浅い回答をする羽目になってしまう。 whyを定義するということは逆説的に(自分が思っている)whyを制限するということにつながる
一つの問題に対して、一つの改善を行うことは「いいアイデア」ではありません。 - 宮本茂 宮本茂に学ぶアイデアの出し方【星野源も活用!】 | 個人事業labo
ターゲットによってwhyを変えない
だからと言って複数のwhyを伝える相手によって変えるのも失敗する。一貫性がなくなり、「他の人から聞いたのとは違う」という印象を与えてしまう。大衆に対しての説明をする場合には一貫したwhyを唱えるようにする必要がある。

結果的にいろんなところで効果が出る
基本的な考え方はこうだ。 初めは単一のニーズを達成する名目でプロジェクトを開始する。人によっては「これが達成したら〇〇(他のニーズ)も達成できて嬉しい」と考えそのプロジェクトに賛同する。 プロジェクトを達成すると残りのニーズも達成され結果的にそのプロジェクトの実効性が明らかとなる。 ではその根源となる単一のニーズを表現するにあたって必要不可欠な要素とはなんなのか。

アイデアは温めておく
whyにはwhy now, why me, why youの3つの側面があるがそのどれもが明確でなければ漏れがある状態だ。 後からでもいいじゃんと言われたら失敗だと思う。そういった意味で特にwhy nowが重要だし他にも優先度が高い取り組みがあるのになぜ今しなきゃいけないのかは一番詰められやすい。
趣味プロジェクトは基本的にすぐ取り掛からず温めておき、周りからの「いつかやらないとな」を感じ取ってそのモメンタムに乗じて繰り出すことでwhy nowを乗り越えるようにしている。 モメンタムはリズムを持っており、波のように定期的に浮き沈みするものだ。浮いた一瞬を見逃しちゃうとそのプロジェクト開始は結構先になる。
モメンタムを死守する - 馬田隆明 スタートアップのフォーカスとリズム 🎯🥁 モメンタムを死守する (1) - FoundX Review - 起業家とスタートアップのためのノウハウ情報
出来レースにする
うまくいかないかもしれないプロジェクトは多い、仮説検証とはそういうものだ。 開始と同時になんらかの形で一定のニーズが解決されるとそのプロジェクトに対する賛同は増えるだろう。 なのでプロジェクトにする前の仮説検証フェーズを用意している。 自分は金曜日の夕方あたりの時間を使って、プロトタイピングのアプローチで簡単な実験を行っている。 そこで得た成果をSlackで共有しその反応を見てプロジェクトの方向性を見極める。 ものによっては成果を隠しておいて1つ目のマイルストーンでお披露目する。 後者の方法はモメンタムを死守するのにとても効果があり、うまくいかないかもしれないとされるプロジェクトで効果を発揮する。 最近「small start, quick win」という言葉を学んだ。
売れるようにしてから作る - 馬田隆明 「作ってから売る」と「売ってから作る」と「売れるようにしてから作る」 ~技術の社会実装のための『開発』~ - Speaker Deck
業務を疎かにしてはいけない
ここからは自分の課題について述べる 趣味プロジェクトにかまけて、やるべき業務をやれないことがある。 若いことを言い訳にみんなに助けてもらっているが、どうにかしなければならない。
業務は経験をつけば、低コストでこなせるようになると思っている。 経験を積んだプロと調和してそのスキルを手にいれたい
業務外をさらに業務から切り離す
ふと気づくと業務外に業務に役立つことをしてしまう。 業務外が業務スピードに影響出る状態はやめるように心がけている。 それは知識に関わる部分でもそうで、ニュースを見る時はあれば業務ドメインに絞って見ないようにしたり、業務と同じ技術スタックでは基本ものづくりしない。 大きな理由として継続性がないと感じるからだ、周りの人と同じ業務時間でインプットも実験もしないと不公平と思っている。 業務外は役立たないことをしていたい。
これはプロとしてのこだわりだ
趣味とお仕事の違い
去年入社した頃は「課題があるのがお仕事、課題がないのが趣味」という区分で切り分けて、趣味は業務外にやろうと思ってた。 その後、趣味であっても課題は明確に存在するし周りの人も納得できることに気づき今は「明確な誰かのためにやりたいことをお仕事、今は見知らぬ誰かのためにやりたいことを趣味」として区別するようになった。
趣味は業務時間にやることができる

